Bueno Empezamos:
1- Necesitaremos Dos DataServer Extras Con Distintos Puertos:

Ya Creadas Las Dos DataServer Extras, Tienes Que Crear Los Links.
¿Como?
Abre DataServer 3 & DataServer 4 Y Crea Acceso Directos De:
Dataserver.exe.
Luego Pegalos En La Carpeta En Las Cuales Tienes Los Links, Con Los Nombres 09 y 10, Haciendo Esto Ahora Tendremos 10 Links En Vez De 8.

Luego De Esto
Cambia Los Puertos En Los Accesos Directos.
¿Como?
En Los Accesos Directos:
Click Secundario>Propiedades:
-Link 09.

-Link 10.

Quote:
-66002 Para Link09
-66604 Para Link10
Como Muestro En Las Imagenes.
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Con Esto Terminamos En Primeros Sub-Server.
Configuracion:
1- Abrir D:muserverCSConnectserverlist Y Lo Editamos, Quedando De Esta Manera:
Quote:
//Server List
0 "Servername" "mainserverip" 55901 "SHOW"
1 "Servername2" "subserverip" 55902 "SHOW"
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2- Ahora Debemos Abrir D:muserverCSdataServerList Y Lo Editamos Quedando De Esta Manera:
Quote:
//Server List
0 "Servername" "mainserverip" 55901 "SHOW"
1 "Servername2" "subserverip" 55902 "SHOW"
|
3- Ahora Debemos Abrir D:muserverCSdataConnectserverlist Y Lo Editamos Quedando De Esta Manera:
Quote:
//Server List
0 "Servername" "mainserverip" 55901 "SHOW"
1 "Servername2" "subserverip" 55902 "SHOW"
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4- Luego, Abrimos D:muserverdataIpList Y Lo Editamos De La Siguiente Manera:
Quote:
//IpList
"Mainserverip"
"Subserverip"
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5- Luego De Esto Editamos D:muserverdataServerInfo haciendo Que Quede De Esta Forma:
Quote:
[GameServerInfo]
ServerName = Servername
ServerCode = 0
ConnectMemberLoad = 0;
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Con Esto Ya Terminamos, Ahora Es Tiempo De Editar El Sub-Server, Para Esto Copiamos La Carpeta suserver y la copiamos en D: Con El Nombre:
Asi:

6- Ahora Creamos Un Acceso Directo Para El GameServer Del SubServer.
¿Como?
Abrimos D:subserverGameServer
En GameServer.Exe Click Secundario Y Crear AccesoDirecto:

Luego Lo Colocamos En: D:subserver
Y Le Cambiamos Las Propiedades:

Le Colocamos Esto:
Quote:
D:muservergameServergameServer.exe MAINSERVERIP 55970 MAINSERVERIP 66002 55902
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Ahora Es Tiempo De Las Caracteristicas Del Server:
-Empezemos Con El Commonserver. Y Configuramos Las IP:
Quote:
;----------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; SYSTEM
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Language = 0 ; 0:Korea, 1:English, 2:Japan, 3:China, 4:Taiwan
ItemSerialCheck = 1 ; Checks every item ( prevents item dupe )
SpeedHackPlayerBlock = 0 ; Stops using of speedhacks
AddExperience = 150; % of xp per mob
StalkProtocol = 0 ;
StalkProtocolId = gg ;
CharacterDeleteMinLevel = 50 ; level 51 cant delete char
CreateCharacter = 1 ; Can create chars
;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// GAME
;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
GuildCreateLevel = 150 ; Level to create guilds
GuildCreate = 1 ; Can Create Guilds
GuildDestroy = 1 ; Can delete guilds
Trade = 1 ; Trade Available
;Chaos Event
ChaosBox = 1 ; Chaos Machine Available
ChaosEvent = 1 ; Golden Budge Dragons
ChaosEventServer = MainServerIP ;
AttackEventRegenTime = 100 ; 100m for event regen
PKTIME = 1 ; Amount of time for pk
PKItemDrop = 1 ; Pk drops item when dead
MonsterHp = 0 ; Hp of mosnter 0 = 100 , 80 = monster with less 80% of hp ( meaning 20% )
ItemDropPer = 80 ; % of Item drops
;Zen duration time ( secs )
ZenDurationTime = 50
;NPC Talking
MerryXMasTalkNpc = 0 ; NPC Talking Chirstmas
HappyNewYearTalkNpc = 0 ; NPC Talking New Year
EnableEventNPCTalk = 1 ; NPC Talking
;Anti Hack Settings
AttackSpeedTimeLimit = 800
IsIgnorePacketHackDetect = 1
HackCheckCount = 3
MinimumAttackSpeedTime = 200
DecTimePerAttackSpeed = 5.33
; ?¥[
SpeedHackPenalty = 3 ; SPEED HACK? PANALTY*È
DetectedHackKickCount = 15 ; HACK CHECK COUNT
IsKickDetecHackCountLimit = 1 ; HACK CHECK COUNT
;Red Dragon Event
EVENT1 = 1 ; Let it be 0 , or GS will take too much memory ( ReD dragons arent Available )
Event1ItemDropTodayMax = 1 ;
Event1ItemDropTodayPercent = 1 ;
;StarXmasEvent
XMasEvent = 1
XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 1
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas =1
;FireCrackerEvent
FireCrackerEvent = 1 ;
FireCrackerDropRate = 500 ; 4000/10000=40% FireCrackerDropRate/10000
ItemDropRateForFireCracker = 5 ; 9/10=90% ItemDropRateForFireCracker/10
;DevilSquare
DevilSquareEvent = 1 ;
DevilSquareEventServer = MainServerIP ;
DevilSquareEventConnect = 1
EyesOfDevilSquareDropRate = 1 ; 3/10=30%
KeyOfDevilSquareDropRate = 1 ; 3/10=30%
;Medal Events
MedalEvent = 1
GoldMedalDropRate = 700
SilverMedalDropRate = 800
ItemDropRateForGoldMedal = 20
ItemDropRateForSilverMedal = 20
;EventChip
EventChipServerConnect = 1
EventChipServerIp = MainServerIP ;
EventChipEvent = 1
BoxOfGoldDropRate = 60 ; BoxOfGoldDropRate/100
ItemDropRateForBoxOfGold = 1
EventChipDropRateForBoxOfGold = 1 ; EventChipDropRateForBoxOfGold/100
;HearofLove
HeartOfLoveEvent = 1
HeartOfLoveDropRate = 500 ; ItemDropRateForFireCracker/1000
ItemDropRateForHeartOfLove = 75 ; ItemDropRateForFireCrack
;GoldenMob Attack
IsEledoradoEvent = 1 ;
;Regen time for the Golden mobs event (minutes)
EledoradoGoldGoblenRegenTime = 60
EledoradoTitanRegenTime = 60
EledoradoGoldDerconRegenTime = 75
EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 75
EledoradoDevilTantarosRegenTime = 75
;Drop rare for Golden mobs
EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 75
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 75
EledoradoTitanItemDropRate = 75
EledoradoTitanExItemDropRate = 75
EledoradoGoldDerconItemDropRate = 75
EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 75
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 75
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 75
EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 75
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 75
;BloodCastle
BloodCastleEvent = 1
BloodCastleStartHour = 1 ; ¨C1 / 2 ( 30m/1h/2h )
AngelKingsPaperDropRate = 100 ; (AngelKingsPaperDropRate / 10000)
BloodBoneDropRate = 100 ; (BloodBoneDropRate / 10000)
StoneItemDrop = 1 ; event ( Bless Fragment ) ( not working
StoneDropRate = 1 ; (StoneDropRate/ 10000)
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